東方永夜抄Lunatic ハイスコア更新! + 自己ベスト一覧 + 因縁!?
2017-06-24 Sat 23:32
(∩・∀・)∩(∩・∀・)∩╰(✿´⌣`✿)╯∩(・∀・∩)∩(・∀・∩)   |・ω・`)


というわけでこんばんは!
後回しにしていたけど正直ほとんど書くことがないので書いてしまいます₍₍ ◝(*´ω`*)◟ ⁾⁾

微妙な更新なので書くほどじゃないのですが、こういうので書いておかないと他に書くことが(ry

機体は幽冥組です( ⓛ ω ⓛ *)

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・結果

th581!!.jpg

普通のミス:夜雀の歌被弾 ・シュートザムーン決死(→フルムーン5ボム)
細かいミス:忘れた←おいw でも輝夜戦は安かったと思うw

総評:リプレイを見られたくないレベル


という感じでした!

序盤からミスをしてしまって高いペースで進行できなかったのが痛いです><

Twitterの方では「夜雀決死」と書いていましたが、実際は「夜雀被弾」のP125撃破でした(゚д゚lll)

ボスミスティア通常2でボムを使い切っているので決死は無いですねw

そしてやはりシュートザムーンで悲しみを背負ってしまいました・・。゚(゚´Д`゚)゜。


「祝、ついにシュートザムーンを落として更新!」みたいな感じで書きましたが、あれは
「とうとうシュートザムーン被弾で65逃しの更新をしてしまった!(悲)」という悲しい意味ですw
紛らわしくてすみません(;,,•▿•,,)

それにしても緊張感の無い寅世明けでした(◔▿◔;)

痛いミスもあり安め進行になってしまって満足にはほど遠い内容なので
いづれまたやりたいですね・・・!( ー`дー´)悔しいです('▿')

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・自己ベスト一覧

・・・なのですが、最後に書いたのが大分前だったので多分自己ベじゃないものも混ざっています←待てw
1面22086だけ修正しました(*˘︶˘*).。.:*♡

自己ベ画像

細かく書いてたり適当だったりしますが、そこはリグルということでお願いしますm(_ _)m

スコア・刻符・最高得点は基本的に同じ通しのものでは無い・・・と思います(´,,•▿•,,)

/ で区切っていてその中に書いているのは同じ通しのもの・・・のはずですw(n'∀')η


一番高かった時は確か魔理沙通3凸22億の通しです( *´ω`*)っ―☆゚+..。*゚+

結局シュートザムーンで当たりましたがw( ╹▿╹ )

それでもうどん凸30.6台だったので、現自己ベの30.79は余裕の妖夢で超えていたはずです(◔̯◔)


輝夜凸自己ベもスペカ落とし無しで凸できていないので48も人間で出せる数字になってきているようですね・・!
でもそこまで繋ぐのが人間には難しいですw(*・x・)

パターンがズビジバシィっと進化すれば話しは別ですが・・・・(◕▽◕)+

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・因縁!?

というわけでシュートザムーンです・・!

何だかんだで練習はシュートザムーンだけ多めにやっていたつもりなのですが、

これで通せる、と思えるような状態では無かったですヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

Twitterで「練習してない」と書いたのはそういう意味です;;
だとしても「練習してない」と書くのはちょっと違うような?という気がしますが、そこはリグルという感じでお願いしますm(_ _)m

厳密に言うと納得できるまで練習していない=途中で打ち切った という感じでしょうか(._.)

シュートザムーンは永夜抄の中でも珍しいレベルで運によっては配置で終焉する恐れのあるスペルカードです( ・`Д・´;)

ナイトバグトルネードの上移動画面上水色小弾や、ブディストの赤星弾などのキツい配置とはまた違った終焉感です

実際は稼ぎで何度もやらないと体感的にわからない部分があると思ったので、
図で作ってみました!(*´ω`*)و ̑̑
シュートザムーン例4
シュートザムーン例3
バァーン

こういう被弾を通して何度かしてしまい(勿論これ以外の配置でも当たることもありますw)、

シュートザムーンに対してどこか練習ではどうにもできない部分がある、という意識が強くあったのかもしれないです(゚o゚;)

だから納得できるまで練習をしようとせずに通してしまったのかもしれませんϵ(⊙θ⊙)϶

スペプラの回数を見ても被弾の恐れがあるものは少なくとも1000回、
難しいスペカなら2000回は取得しているのにシュートザムーンは500回も取得していませんでしたU╹ x ╹U

かなり重要視しなければいけないスペカであるのにも関わらず、
そもそも体感的な理解が足りていない状態でした└(┐◉┘)┌

今難しいと感じていて、詰み配置があることも知っていても
1000回、2000回とやれば少なくとも全然上手くならない、ということは無いはずです( ╹▿╹ )

絶対に何か変わるものがあるはずなのに、
悪い先入観を持ってしまい回数を重ねるモチベが上がらない状態でした(゚д゚lll)

それに「シュートザムーンをもっと上手くなる為には」よりも「シュートザムーンを上右開始でより安定させる為には」
というのを軸に考えてしまっていたのも、結局は本末転倒ということですね(U^ω^)

今回はその報いを受けたのだと思っておきます( ー`дー´)

しかし今回シュートザムーンを落としたのは良かったです。
それによって今回このような気付きがあったからです(۶•̀ᴗ•́)۶
そしてこれにより、また成長することができます₍₍ ◝(*´ω`*)◟ ⁾⁾

でも取得できていたらできていたで、実際は不理解なのに結果出しました!となってやったぜENDができる辺り、
こういったゲームのある種の特色かもしれないですね(´,,•▿•,,)

そういう意味では実質終わりの無いスコアアタックは
まだそういった終わり方がしにくい遊び方だと思えるので好きです(☪´ω`☪)


・・しかしリグルくんではなく魔理沙が因縁の相手だというのに納得がいかないですが事実なのでしょうがないですね・・・(╹д╹)

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・まとめ!!

他の作品のことは風以外全然わからないので永夜抄の中だけの話ですが、

幽冥組を見ても発売の年で50億、自分が東方を始める前で既に60億が出ており、

とてつもなく濃い歴史を感じます!

そんな濃ゆい歴史が有りし永夜抄との出会いに、感謝ァ☆(適当)


まあ何にせよ今回のような内容ではまだ幽冥組ゴールの日は遠そうです

パターンが進化すれば目安スコアも変わりますしね・・(^ᴗ^)


あ 今回のプレイで唯一評価できるのは平日6時起きの眠気と疲労のある状態で更新できたことです!!
やはり大切なのは心!!!


というわけでここまで読んでいただきありがとうございました☆~(๑ゝᴗ∂๑)
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東方永夜抄Lunatic 魔理沙 通常2 超安定回避パターン!?
2017-03-20 Mon 21:21
( ;*´ω`*)っ―☆゚+..。*゚+ ʅ(*´ω`*ʅ)三(ʃ*´ω`*)ʃ

というわけでこんばんは!

今回は東方永夜抄Lunatic、魔理沙通2のパターンについてです!

タイトルの語尾に「!?」が付いている為、絶対に安定するとは限りません(←待てw)

しかしそこはプレイヤーの操作次第なので仕方が無いのかもしれません(*´ᆺ`*;)


魔理沙通2は自分が幽冥組で全一を取った時でもまだをボムを使っていたので(←おいw)、

その自分が安定しているため中々イカすパターンだと思います!!ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。


ペア機体前提のパターン(撃破含め)ですが、

単騎の場合ショットの性能によっては撃破が遅れて難しくなる可能性があるとはいえ、

同じパターンで避ける事自体は勿論可能です。


人妖率の維持も可能なパターンなので稼ぎでも使えます!>ヮ<


画像では正直わかりづらいのでどういう箇所を意識して抜けるか、ということだけ知って頂ければと思います(゚∀゚)o彡゜

動画があるのでそちらを合わせて見ていただけるとわかりやすいです!(•ᴗ•)


この記事の構成は
➀パターンの解説

②まとめ(注意することなど)

③動画のリンク

④おわり

⑤おわり その2

という感じになっています!
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➀パターンの解説

その画像に対するコメントは、その画像のすぐ下に書きます。上ではないですU╹ x ╹U


th226.jpg
開幕です╭*(๑˘ᴗ˘๑)*╮
ちょっと左で撃ち込みます。というわけで左誘導です!

th229 2
この赤い線が引いている所を抜けます。最下段の横移動でOKです!
この赤い線は抜ける隙間の目印であって、線の通りに移動(この画像では上移動)するわけではないので注意してください!
これは他の画像でも同様です!


その次はそこからちょっと右上にある青い丸がある所を後で抜けます。
今は隙間が狭く見えますが、真下に飛んできているわけではないので徐々に隙間が広くなります。

th231 2
さっきの青丸の所です!隙間が大分広くなりましたヽ(´ω`)ノ゙
というわけでここを抜けます

th232 2
抜けました。するとすぐ上にある黄色い星にイイ隙間があるので、最下段のまま横移動調整して抜けます。
この時右移動をしすぎると右誘導してしまいます。

th233.jpg
黄色い星が接近してきました。横移動調整をしたら不動で黄色い星が通り過ぎるのを待ちます!

th234 2
抜けました。次は赤い線の所を抜けます
パッと見隙間がありませんが 先ほどと同様、徐々に隙間が広くなります(n'∀')η

th235!! 2
広くなってきました。ここは最下段では無く上移動で抜けます(`▿´)

th236 2
上移動で抜けました。次は(見づらいですが)赤い丸の隙間を抜けます。
このまま上移動して抜けるのではなく、接近してきてから対応する形で抜けます(•ᴗ•)

th238 2
接近してきて形が変わってきました。
その後は(見づらいですが)青丸の隙間を抜けます。
このまま上移動して抜けるのではなく、接近してきてから対応する形で抜けます(•ᴗ•)

th241 2
いい感じの広さになりました。通り過ぎるのを待って抜けます。
青丸の箇所はさっきと同じです
ここを右移動することで左へ動いている青い星の壁をくぐり抜けます(˶^◡^˶)

th244 2
青丸の箇所を抜けます( ー`дー´)
青い星の壁の下をくぐる瞬間です(˶^◡^˶)

th246 2
抜けました!次は上では無く右の方へ抜けます。
画像ではわかりづらいのですが、星弾の軌道的にこちらの方が避けやすいです(*ˎ ‌ო ‌ˏ‌* )
※弾の軌道は適当です

th247 2
赤い線は先ほどと同じ隙間に引いています。
上では無く右の隙間の方が避けやすいというのがわかると思います+。:.゚☆〜(^д゜):.。+゚

その次は(見づらいですが)細い赤い線で結んでいるその線の上を横切るように抜けます!
この(見づらいですが)赤い線を見ていて下さい(見づらいですが)
※弾の軌道は適当です

th248 2
抜けました!次は青と緑の星がイイ感じに隙間を作った瞬間、抜けに行きます('ε'*)

th249 2
(見づらいですが)赤い線は先ほどの画像と同じ弾を結んでいます!
どちらも微妙に違う方向に飛んでいるので隙間ができてきます_(┐「ε:)_

th250 2
(見づらいですが)赤い線を横切る感じで抜けました!
隙間ができるタイミングは実際に避けてるとちゃんとわかるので大丈夫です(☪´ω`☪)
その次は左へ移動・・!

th251.jpg
左へ移動しました。ここからは画像だとわかりづらいので詳しくは動画で確認してくださいw(←ぉぃw)

th253 2
この赤い線を横切るように抜けます。
無理して上がらず、左移動で弾が通り過ぎるのを待つように抜けます(。-`ω-)

th254 2
接近してきました⊂('ω'⊂ )))
左移動します(´・◡・`)

th255 2
抜けました!後は赤い星です(^^^)

th256 2
右移動でキメます

th257 2
キメました
次は(見やすいですが)赤い円で囲っている辺りにある青と緑の星の交差を見切って抜けに行きます。
無理に上へ行く必要はないですが、青も緑もそれぞれ軌道が違うので最下段不動避けはしません(´ฅωฅ`)

th259 2
交差して隙間ができたり隙間が無くなって違う箇所に隙間ができたりしている状態です(わかりづらいw)
弾速は遅いので落ち着けば簡単に抜ける隙間が見えると思います(*˘︶˘*).。.:*♡

th262 2
青と緑の星を抜けました!
後は正直適当に見て避けるだけでも大丈夫です。一応抜ける隙間に線を引きました(˶′◡‵˶)

th263.jpg
まずは赤い星から

th264.jpg
緑を抜けます。
その後は左にある広い隙間で幽冥組なら低速ショットを撃って終了、
結界組なら低速のまま撃ち込んで終了です!


※高速撃ち込み撃破も可能ですが、使い魔にしか撃ち込めていない場合は撃破できないので
 確実に撃破するには低速を推奨します!
(スペルカードは使い魔への撃ち込みだけでも撃破できますが、通常弾幕の場合使い魔への撃ち込みだけだと
体力ゲージが無い状態(撃破寸前)で止まってしまい撃破できません)


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②まとめ(注意することなど)


・隙間を抜ける際は低速移動を使う

これは特に幽冥組で注意することです。

幽冥組の場合、ずっと低速で避けているとパターン通りの場所で撃破できないことがあるため、

余裕がある時は高速ショットで撃ち込む必要があります。

ですので避ける際にもいけると思って高速のままで抜けて低速を一瞬押し半霊を正面に向ける、といったような

抜け方をすると撃ち込み的にはいいのですが慣れないうちは非常に危険です。

慣れてきたとしても自分は推奨できませんw

幽冥組の場合、『動かない時は高速→避ける時は低速→避け終わったら高速→避ける時は低速』
を繰り返すと撃ち込みと避けをイイ感じに行えます(*ꑒωꑒ*)

避け方を覚える段階では撃破が間に合わなくても低速だけで避けるのも練習としてはアリだと思います(*´ᆺ`*)


・避ける事に集中すると撃破が間に合わない

これは上記のことと関連していますが、結界組なら正面から外れすぎる、幽冥組なら低速を使いすぎると

撃破が間に合わないことがあります(◞‸◟)

これは練習をして避け方をしっかり覚えてから対策してください(´ฅωฅ`)

「これでは間に合わない」「これくらいだと間に合う」というのを体感的に理解することが大切だと思います(☯´ω`☯)


・魔理沙に見とれない

弾への集中を乱し被弾率を上げる可能性があるので注意してください。


・毎回全く同じようには避けられない

これはどういうことかわかると思いますが、

魔理沙の移動が全く同じではない(同じ左移動でも上方向だったり若干下方向だったり)ので、

抜ける隙間の位置が微妙にズレることがよくあります。

基本的には気にせず対処できますが、明らかに変わる箇所もあるので

回数を重ねて「こう来た時はここで抜ける」というのをしっかり覚えてください(´._.`)

その箇所については動画で字幕を付けているので確認してみてください!( ・‸・)


--------------------------------------------------------------------------------
③動画のリンク



動画では幽冥組がパターン通りに、結界組では撃ち込みを意識して且つパターン通りに避けています(☪´ω`☪)

追)動画は幽冥組、結界組と2回分ありますが(逆誘導を除く)、
  それぞれ魔理沙の移動が違って終盤の抜け方が微妙に異なっています。
  解説の方で「正直適当に見て避けるだけでも大丈夫」という風に書いていた箇所です><
  これは魔理沙の移動によって配置が変りやすい為 抜ける隙間を決めきらない、という意味もあります。


一応パターンで撃破できる所を過ぎても余分に避けています。

もし間に合わなかったらこうする、程度に思っておいてくださいw(˶′◡`˶)

基本的に撃ち込みを意識したのに間に合わないということはないので、

間に合わないことがないようしっかり練習しておきたいですヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

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④おわり

わかりにくい説明で申し訳ないのですが、以上でパターンの解説は終了となります><

今一わかならいことがあったり、練習する中で気になることがあれば

コメントやTwitterで教えてください!ʅ(*´ω`*ʅ)三(ʃ*´ω`*)ʃ


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⑤おわり その2


というわけで、ここまで読んでいただきありがとうございました☆~(๑ゝᴗ∂๑)
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東方永夜抄Lunatic スコア更新(幽冥)!(☪´ω`☪) とおまけ!
2016-10-15 Sat 20:09
(⌣`✿)クルッ  ╰(✿´⌣`✿)╯バァーーン

というわけでこんばんは!
正直記事にしなくてもいいかなと思ったのですが、最近更新してないので書きます!←おいw


╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯


結果!
th536!!.jpg
ドーン

こんな感じになりました!スペカは1枚落としです(´ฅωฅ`)


☆振り返り

1面:あまり覚えてないですが微妙だった気がする!

2面:刻符が安かったです!これだけでも後々響いてくるので勿体ないです・・・(。◟‸◞。✿)

3面:まさかのGHQ新パ被弾!まさかの郷取得パターン!刻符大損害!!
   GHQに関しては練習しようとしか言えないですね・・・(ー‸ー)でも普段は当たりません!╰(✿´⌣`✿)╯本当です!

4面:郷取得パターンによって1ボム多いので通3ボムw(ノ∀<)ノ
   そしてシュートザムーンガン逃げ!ってことで29000届かずw←は?

5面:てゐ通1はびびって安くなっちゃいました(≧Д≦)
   ブローイングはボムパターンです(* ´ ˘ ` *)
   マインドストッパーは400~500万くらい安くなりましたw

6面:✿安 さ の 極 み✿
   言い訳になりますが、もう65億も無いし妥協しまくって更新はするかwという意識でプレイしたので
   その通りになりましたwあまり良くないですね・・・∩(´;ヮ;`)∩
   自分の詰め方で考えても64.7はいけたのではないかと思いますw正直リプを見られるのが恥ずかしいですw(自業自得)


╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯


おまけ╰(✿´⌣`✿)╯

╰(✿´⌣`✿)╯子の四つ下避け
上避けするって言っておいて下で避けてんじゃん!って話なのですが、これも途中までは通しでも上避けをしていて

本当にやるつもりでいたのですが、対策を考えているうちに何故か通しだと他のスペカと違って

同じ意識でできない事に気付きました(゜□゜;)

回数不足だと思って何度も練習したのですが、それでも通しだと上手くその通りにできない感じが無くなりませんでした...(´ฅωฅ`)

枝や寅・世明けでは同じものは感じないので緊張によるものでも無いのかな、と思いました(・‸・)

回数が少なすぎるわけでも無い、緊張によるものでも無い・・・となると、もうあれしかない!!

・・というわけで、下避けにしました(。・ ω<)ゞ♡

説明すると無駄に長くなりそうなので割愛します!
言えよwって方は機会があれば聞いてください(๑ơ ₃ ơ)


╰(✿´⌣`✿)╯GHQ新パターン

これは7月のオフ最終日に、自分が低速でもう少し上に留まれれば今の高速パターンより高くなる~だとか話してたやつを

通しでできる範囲で考えました!従来の高速パターンより100万以上伸びるので結構おすすめできます(*´ω`*)

今回は単なる位置調整ミス被弾なので気にしないでくださいwヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*。

難しくない+高くなる と来たらやるしかない!!°+♡:.(っ>ω<c).:♡+°


╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯╰(✿´⌣`✿)╯

今回はせっかくなので記事を書きましたが、これはあくまで途中経過的なものなので、

今後もがんばりたいと思います!GHQ新パ使ってください!

でもしばらくはリアルが忙しくなりそうで全然プレイできなくなるかもしれないのでまずいです( ・`Д・´;)
どちらかと言うと時間確保・体調管理というリアルとの戦いになりそうです(-‸-;)GHQ新パ使ってください!


と、というわけでGHQ新パ使ってください!ここまで読んでくださりGHQ新パ使ってください!ありがとうございました☆~(๑ゝᴗ∂๑;)
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東方永夜抄Lunatic スコア更新(幽冥)!U╹ x ╹U とおまけ!
2016-06-30 Thu 20:23
( •ᴗ•)( •ᴗ•)( •ᴗ•)  !?∑(´Д` ) ('▽';;)    |◡∂`)☆

というわけでこんばんは!

遅れましたがこの間の更新について振り返ろうと思います!┌(┌*´ω`*)┐

基本的にミスの話になりますが、細かいことはほとんど書きませんw←おいw


結果(☪´ω`☪)
th202!!.jpg

☆主なやらかし:人妖(最高得点)微妙(主に2面)、郷3ボム、4面前半ラスト被弾、4面アイテム回収、輝夜戦安全すぎて安い


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1面:パターン的には普通だった・・けど、元々ナイトバグトルネードが安かったみたいですw
   アドバイスを頂いて先日改良しました!(・◡・)感謝!

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2面:中ボス凸での刻符が18100くらいしか無かった!
   後の面がひどくならなかったので被害はできるだけ抑えられましたが、安すぎでしたw><

   毒蛾は高速寸止めパターン、コーラスマスターは高速速攻パターンですが1波遅れての撃破になってしまいました(゜□゜;)

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3面:道中前半は良かったけど後半の撃破タイミングのズレがひどかったですw
   練習が足りていませんね(・‸・;)

   そしてこのタイミングで郷3ボム・・・ここ5億年くらいこのミスは無かったのですがどうしてこうなった・・・(*ˎ ‌ო ‌ˏ‌* )
--------------------
4面:点符に関するミスが複数ありました!・゚・(つД`)・゚
   いろいろ直したので次からは+500万です!

   シュートザムーンは運に依存しにくい安全パターン+ちょっと耐久、ファイナルマスパは新パが見事に崩れましたw(´▽`;)

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5面:テレレレテンテレ テンッテレッ U╹ x ╹U←てゐ

    シーカーとマインドストッパーは高速パターンにしています!U╹ x ╹U←てゐ
   シーカーはいい感じでしたがストッパーは若干人妖率が-29%以上になってしまったりと、
   詰めの甘さを感じましたU╹ x ╹U←てゐ
--------------------
6面:安全重視すぎたと思いますԅ(¯﹃¯ԅ)

   元々練習の段階でああいうやり方なので通しで緊張したから妥協した、というわけではないのですが、
   なら尚更練習しないといけないですねw(๑✧◡✧๑;)
   ライフスプリングの開幕赤弾上グレイズはミスです><

   さすがに輝夜戦全てにおいて修正が必要、というレベルではないですが、
   ブディストや通3、世明けなどはもう少し頑張りたいですw(*☍ω⁰*)

--------------------
おわりw

って短っ!

--------------------
おまけ☆


・全体の振り返り

全体的には2道中の安さと郷3ボム、4面前半ラスト被弾以外はスムーズだったように感じますw

しかしそれらのミス(主に被弾)によって大分被害がでていますw(о`ε´о)

まあミスが1つも無い完璧な通しは実現むずすぎワロタwwって感じなので勿体無いとかは思っていませんw


・今後の目標、65億について

今回は64.4億に更新しましたが、実際はこれくらいのスコアを出したい!というのは無くプレイしていたので、

特に更新して嬉しいとかは無いですw⊂('ω'⊂ )))

なので同様に65億に対しても実は元々出したいとは思っていませんw勿論興味関心全くなし!!というわけではないですw

通す以上はいいプレイにしたいと思っているので、まあその中で出るといいねって感じです╰(✿´⌣`✿)╯

目標・・というほどではないですが、
今後もこれまで通り色々新たなものを得られる永夜抄ライフを送ることができればと思っています₍₍ (ง *´ω`*)ว ⁾⁾


・・と、いう感じでした!

こ、ここまで読んでいただきありがとうございました☆~(๑ゝᴗ∂๑;)
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東方永夜抄Lunatic てゐ通常1 超・安定回避方法!?
2016-04-25 Mon 22:20
U╹ x ╹U
/////// ←てゐ通常1のつもり

というわけでこんばんリグル!

今回はてゐ通常1の安定パターンについてです!

安定と書いていますが、「被弾して避ける事が出来ない」という人向けの内容なので、
基本当たらないぜ?という方は見る価値が無いと思います!←おいw


ある程度性質を覚えて上手い人のリプレイを参考にしたら安定した、というセンス溢れる方には無縁の内容です!

これは稼いでいる時に考えたものなのですが、
記事にするのはとりあえず一旦やりきってからにしようということで、書いていませんでした(´▽`;)

因みに「!?」がついているので、安定するかどうかは何とも言えないので責任は取れません!←まてw

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まずてゐ通常1の知識についてです!(*°ω°*)

自分がてゐ通常1に対して思っていることを書いていきます☆~(ゝ◡∂)
あくまで個人的な考えです!


・米粒は画面端で避けた方が避けやすい

・U╹ x ╹Uウサ

・5面中ボスで、最初に撃ってくる弾幕

・米粒と小弾がある

・小弾は自機に依存している → 誘導できる

といった感じです!

----------------------

1つ目の画面端についてですが、自分はこれを意識しても全然安定しませんでしたw

「端で避けると楽です」→ いいこと知った!₍₍ ◝( ˘ω˘ )◟ ⁾⁾ → 普通に当たるやん! って感じでしたw

とりあえず左下で避けるようにしていたのですが普通に怖かったです(-_-;)


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ということで、そこからどのようにして安定させるか なのですが、

小弾が自機に依存している性質を利用します₍₍ (ง *´ω`*)ว ⁾⁾

まずは最初のピンク色の米粒を避けた後です。


赤い小弾を最下段で人妖率の「」の上に誘導します。
※これは幽冥組の場合です。「人」が他のペアより中心寄りになっています

そうすると米粒を避ける時、画面左下に赤い小弾が飛んできません!

th096.jpg
↑「人」の上にいる(最下段)

後は小弾が飛んでこないその場所で水色の米粒だけを避けます(*°ω°*)
th097.jpg
↑米粒を避ける時、左下に小弾が飛んできていない

--------------------

次は青い小弾です><

これは、最下段で人妖(点符の最大得点)の「左から二番目の数字」の上に誘導します。

そうすると米粒を避ける時、画面左下に青い小弾が飛んできません!

th098.jpg
↑点符の最高得点の「左から二番目の数字」の上にいる(最下段)

後は小弾が飛んでこないその場所でピンク色の米粒だけを避けます(☯´ω`☯)
th099.jpg
↑米粒を避ける時、左下に小弾が飛んできていない


!注意!

当然ですが、画面左下に米粒が飛んで来ている時に画面左下にいると被弾します!
(ここでいう画面左下は、「左下付近」ではなく「左下ぴったり」のことを指します)

その場合は対応して上下左右に動いて避けます。画面隅付近にいるので弾道予測が楽だと思います(ノ*'ω'*)ノ

猶予もあるので焦らずにしっかり見て動いてください(゚∀゚)o彡゜


自機依存の小弾は遅い弾が残ることがあるので長引くと危険です(゚д゚lll)

てゐがより上の位置から撃ってくるほど小弾は残ります。


赤い小弾が飛んでくる→その時,その前に飛んできた青い小弾の遅い弾が残っていてるので、
赤い小弾は誘導したもののその残った青い小弾が邪魔になる

ということが起こります!
残った弾は弾速が非常に遅いので、無駄な動きをせず落ち着いて対処してください⊂('ω'⊂ )

実際にはこの例とは逆に、赤い小弾が残って邪魔になることが多いです。
これは、赤い小弾と青い小弾の性質が全く同じではない為です( ・`Д・´;)
------------------------------------
・おまけ

赤い小弾は左へ、青い小弾は右へちょん避けすれば当たりませんU╹ x ╹U

これは上記の通り、自機に依存している為です。小弾を撃って来ても全く動かなければそのまま直撃します。
なのでちょん避けすることで当たりません( *´ω`*)っ―☆゚+..。*゚+



◎例

 ピンク色の米粒の配置的に画面左下ぴったりの所に弾がきそう

→そこ以外のスキマを探さないといけない

→とりあえず人妖率の「人」の字の上に赤い小弾を誘導したら左にちょんしておく

→小弾には当たらないので、米粒の弾道予測に集中できる

→サササッ ←避けてる表現

→よし


といったように活用?してください(ゝ◡∂`)☆


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てゐ通1、開幕(一番最初)の米粒弾幕


わかっていると思いますが、(画面左下付近で避ける場合)米粒は上方向右方向から飛んでくることになります(,,っ╹◡╹,,)

しかし、最初はまだ他に弾が無いため上の方を見る余裕があります。

なのでてゐが米粒をどのように撃ち始めたかを見て

上から来る米粒の弾道予測を先に行うか右から来る米粒の弾道予測を先に行うかを判断します!

これに関しては、

『てゐがどういう風に撃ち始めたら、どちらの弾道予測を先に行うかを判断する』

ということが必要になります。

しかし、あからさまな時もあればどちらかはハッキリとはわかりづらい時もあります( ・`Д・´;)

なので自身で体感的に判断できるように何度も練習してください└(┐◉┘)┌


普通に他と同じく画面左下で避ければいいのではないか、と

思われるかもしれませんが、開幕はてゐのいる高さが低い位置な為結構キツいことがあります。

なので、折角他の弾も無いのでしっかりと弾道予測をして確実に避けよう、ということです!◝(⁰▿⁰)◜
もちろん「俺は画面左下で安定だぜ!」という方はそれでいいと思います(*´ω`*)
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文字と画像だけだとわかりづらいので動画を用意しました⊂('ω'⊂ )))



雑ですが基本的なことは書いていますw(・◡・;) あと音量がすごく小さいです、すみません><

普通に見ると字幕が読みづらかったりするので一時停止をしながら見てください(^o^;)


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記事を読んだけどわからない所がある、記事には書いてないけどここで悩んでいる、ということがあれば
コメントやTwitterで教えてください₍₍ (ง *´ω`*)ว ⁾⁾自分もわからなかったらすみません!←おいw



というわけでここまで読んでいただきありがとうございました☆~(๑ゝᴗ∂๑)
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